Kick votre jeu de kickball d'un cran avec ces rebondissements sur le terrain de jeu classique.
Les jeux de kickball sont populaires dans de nombreuses écoles et dans les camps d'été, et les ligues pour adultes deviennent populaires. Une partie de l'attrait du kickball est sa simplicité: il est très facile d' apprendre et de jouer . Mais si vous ou vos enfants êtes un peu fatigués de jouer de la manière habituelle, vous pouvez toujours changer les règles ou essayer l'une de ces options alternatives.
Pour la plupart d'entre eux, comme dans le kickball normal, vous devez définir des règles de base avant de jouer: Combien de retraits jusqu'à ce que l'équipe de botteurs soit retirée? Où est le territoire de la faute (ou est-ce une foire de kick)? Combien de manches allez-vous jouer? etc.
Kickball Game 1: Kickball continu
Pour cette version haute énergie, vous avez besoin de quatre balles et d'un grand seau ou d'un fourre-tout pour les mettre dedans. Stationnez là où le lanceur se tiendra. Vous avez également besoin d'une base supplémentaire pour agir en tant que deuxième plaque. Vous en aurez un pour donner un coup de pied et un pour marquer. L'équipe de botteurs s'aligne à son assiette et le lanceur roule la première balle. Dès qu'il est botté, le botteur commence à courir les buts et le lanceur doit lancer le prochain joueur en ligne.
Il n'y a pas d'outs, car l'équipe de fielding est occupée à récupérer les balles et à les ramener dans le seau du lanceur. S'il est temps de lancer et qu'il n'y a pas de balles disponibles, l'équipe de botteurs reçoit un point supplémentaire.
Une fois que tous les kickers de la ligne ont donné un coup de pied, leur tour est terminé et ils deviennent l'équipe de fielding.
Kickball Game 2: Grande base
Vos enfants peuvent jouer dans la salle de sport à l'école, en utilisant des tapis de gymnastique comme bases (d'où le nom "Big Base"). Seul, vous pouvez jouer à l'extérieur si vous avez une aire de jeu assez grande.
Utilisez de la craie ou de petits cônes d'orange pour délimiter vos grandes bases (environ 4 pieds sur 4 pieds).
Le jeu est similaire au kickball régulier, sauf que les coureurs peuvent se regrouper sur les grosses bases. Si ce n'est pas sûr pour eux d'avancer, ils peuvent rester en place. Vous pouvez demander aux coureurs d'entourer les bases deux fois avant de marquer, soit deux tours ou un tour dans le sens antihoraire et un tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Ou dans une variation sur la variation, jouer "style fou". Les joueurs courent de la maison au premier but, puis au troisième but, puis au deuxième, puis au marbre.
Kickball Game 3: Kick-Basketball
Vous avez besoin d'un panier de basketball pour cette version (sur un terrain de jeu, dans une salle de sport ou à la maison dans votre allée). Le botteur se trouve sous le cerceau et le lanceur lui lance la balle (comme dans le kickball classique). Une fois qu'elle frappe, elle commence à courir les bases pendant que la défense récupère la balle. Mais une fois qu'un joueur défensif a le ballon, il essaie de tirer un panier. S'il l'enfonce, le kicker est appelé. S'il manque, le kicker est en sécurité sur la base.
Kickball Game 4: Ligne Kickball
Au lieu de diviser en deux équipes égales, commencez ce jeu avec un seul lanceur. Tout le monde est l'équipe de coups de pied, pour l'instant. Ils s'alignent tous, dossier unique, à la maison. Une fois que la première personne en ligne donne un coup de pied au ballon, tout le monde (sauf le lanceur) commence à courir les buts.
Ils doivent marquer chaque base, mais ne peuvent pas rester sur la base. Ils doivent continuer à courir autour des bases et vers le marbre.
Une fois que le lanceur récupère la balle, elle peut marquer les coureurs en lançant la balle. Toute personne qui sort est alors un voltigeur et commence à aider le lanceur. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire une règle selon laquelle seul le lanceur peut marquer un coureur; les joueurs hors champ peuvent seulement récupérer la balle et la lancer au lanceur.
Une fois que la dernière personne dans la ligne de botté a arrondi le marbre, recommencez avec un nouveau botteur au début de la ligne.
Kickball Jeu 5: Pas-Pas
C'est comme la version T-ball de kickball.
Au lieu d'un tee, placez la balle directement sur la plaque d'accueil. Le jeu commence lorsque le botteur donne un coup de pied dans le terrain. Si l'équipe défensive attrape la balle en l'air, c'est une sortie. Mais si elles manquent, ou si la balle est une balle au sol, les joueurs de champ doivent récupérer la balle, puis la rouler vers le marbre. Leur receveur l'attrape et le replace dans l'assiette. Dès que la balle frappe la plaque, tout coureur qui n'est pas sur une base est retiré.
Kickball Game 6: Activité Kickball
Jouez à ce jeu comme le classique, à une exception près: À chaque base, donnez au coureur une tâche de mise en forme ou une activité à compléter: sauter sur un pied, dire un twister, faire un push-up. Elle doit faire la tâche afin de rester en sécurité sur la base.
Kickball Game 7: Une base
Rationaliser le champ avec cette variation: Vous avez juste besoin d'une base, plus la plaque d'accueil. Mettez la base où la deuxième base serait normalement. Afin de marquer une course, le botteur doit courir du marbre à la base et à la maison. Il peut rester à la base s'il le faut (pour éviter d'être tagué), mais il doit courir quand son prochain coéquipier donne le coup d'envoi.