Gardez le plaisir après le coucher du soleil avec des jeux de lampe de poche.
Les jeux de lampe de poche sont pleins d'appel kid! La plupart des enfants, même les préadolescents et les adolescents, ont une fascination pour les lampes de poche, et pourquoi pas? C'est cool de tirer un rayon de lumière dans l'obscurité. Ajouter quelques règles et objectifs et hop: vous avez ces jeux de lampe de poche, parfaits pour l'activité après le dîner, soirées pyjama, et le camping.
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Chasse au trésor furtive2 -
Taglight Le classique! Mélanger cache-cache, étiquette, et la couverture de l'obscurité et vous obtenez ce jeu de nuit plaire à la foule. Et vous pouvez toujours modifier les règles pour créer votre propre version.3 -
LucioleUn autre favori de la famille, ce jeu est une sorte d'étiquette inversée dans laquelle tous les joueurs tentent de capturer un "it" - la luciole, qui tient la lampe de poche. Une autre version est de donner à la luciole une lumière colorée (l'acheter de cette façon, ou le faire avec de la cellophane) et tous les autres joueurs de lumières blanches.
Si vous vivez dans un endroit avec de vraies lucioles, vous pouvez ajouter ce jeu à une aventure d'attraper des lucioles. Assurez-vous de relâcher les bugs une fois que vous les avez bien regardés!
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Lampe de poche StompJouez ce jeu de lampe de poche à l'intérieur ou à l'extérieur: Demandez à une personne de tenir la lumière et de la projeter sur le sol ou un objet à portée de main (pas un ventilateur de plafond ou une boîte aux lettres de l'autre côté de la rue). D'autres joueurs courent pour marcher sur le rayon de lumière ou l'étiqueter avec leurs mains.
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Lampe de poche LimboVoici un autre jeu de lampe de poche qui fonctionne à l'intérieur ou à l'extérieur. Shine une lumière horizontalement et hop, vous avez un bâton de limbo qui est facile à tenir et ne blessera pas si elle touche le danseur de limbo. Cela fonctionne mieux si vous avez une lampe de poche avec un faisceau plus petit et plus concentré au lieu d'un faisceau diffus.
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Silhouettes super-tailleFaites briller une lampe de poche (ou plusieurs) sur un mur blanc et laissez les enfants s'amuser à faire des ombres. Ils peuvent danser et regarder leurs ombres scintiller avec eux, ou essayer leur main à des marionnettes d'ombre. Ou mettre en place un papier extra-large sur le mur. Demandez aux enfants de prendre une pose (le plus fou, le mieux) et ensuite tour à tour de tracer les images de l'autre.
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Capturez la Lune Équipez tout le monde avec des lampes de poche ou des lampes frontales pour celui-ci, ou jouez dans une zone partiellement éclairée. Les règles sont les mêmes que Capturer le drapeau, mais en utilisant un ballon de football ou une balle de kick - la "lune" - au lieu d'un drapeau. Vous pouvez également utiliser une boule brillante dans le noir, ou des bâtonnets de ruban adhésif autour d'une balle ou un frisbee pour le faire ressembler à une pleine lune brillante.8 -
Statue SpotlightDans ce jeu de rôle improvisé, les participants jouent l'une des trois parties suivantes: statue, visiteur du musée et docent (un autre nom pour le guide du musée). Commencez par choisir qui sera le visiteur et docent en premier. Demandez-leur de tourner le dos pendant que tout le monde (les statues) prend une pose, une statue, bien sûr!
Maintenant, le docteur emmène le visiteur en tournée, utilisant une lampe de poche pour éclairer les statues une à la fois. Les statues ne peuvent pas bouger, parler ou rire (après tout, elles sont faites de pierre!). Le but du docent est de les voir bouger - ou les faire rire et briser le caractère en disant ou en faisant quelque chose de drôle. Une fois qu'une statue est "attrapée", ce joueur devient un visiteur et rejoint la visite. Jouez quelques tours pour que plusieurs personnes aient la chance d'être les docentes.
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Flicker Relay Ceci est un jeu de course de relais simple qui est facile à ramasser pour les joueurs. Regroupez les joueurs en équipes et faites-les aligner, fichier unique. Donnez à la première personne de chaque ligne une lampe de poche et choisissez une destination cible à une courte distance: un mur, une clôture, un arbre, etc. le premier joueur doit allumer la lampe de poche, l'éclairer sur la cible, courir vers la cible et la toucher, puis courir vers l'arrière de sa ligne, éteindre la lampe de poche et la remettre à la prochaine personne au passage. Répétez pour chaque joueur de la ligne.dix -
Cible dans le miroirCelui-ci vient du blog de l'école à la maison No Doubt Learning et ajoute astucieusement un peu de science à un jeu de lampe de poche amusant. Les enfants essayent de frapper des cibles avec leur faisceau de lampe de poche, mais il y a un problème: ils doivent d'abord faire rebondir le faisceau d'un miroir!