Top 10 des versions de Playing Tag

Ready, Set, Run Avec 10 nouveaux Twists sur le jeu classique de Chase.

Quand les enfants jouent à l'étiquette, ils ne courent pas seulement, ils doivent penser à leurs pieds. Le besoin de réflexes rapides, de changements brusques de direction et de vitesse signifie que jouer au tag est un excellent exercice . Et, bien sûr, les jeux d'étiquettes sont amusants, faciles à apprendre et ne nécessitent généralement pas d'accessoires ni d'équipement. Alors la prochaine fois que vous êtes confronté à un groupe d'enfants et à un espace ouvert, écrivez le tag!

Beaucoup de ces jeux et de ces variantes ont été inspirés par Playworks, une organisation à but non lucratif qui aide les écoles à promouvoir des jeux actifs, sociaux et sains.

1. Étiquette de Band-Aid

Il n'y a pas de "ça" dans ce jeu de tag! Tous les joueurs peuvent marquer et être marqués. Quand un joueur est étiqueté, elle pose une main sur l'endroit où elle a été étiquetée, c'est le «pansement». Elle peut continuer à jouer, en utilisant sa main libre pour marquer les autres. Si elle est à nouveau marquée, elle devra utiliser son autre main comme deuxième pansement, mais elle peut continuer à jouer! Une troisième étiquette l'envoie à «l'hôpital» (un endroit désigné près de l'aire de jeu). Une fois là-bas, elle peut effectuer une action prédéterminée, telle que sauter sur un pied pour un compte de 10, pour guérir ses blessures, puis revenir à la partie.

2. Tag de chaussette

Vous aurez besoin d'une chaussette de rechange, d'un bandana ou d'un autre morceau de tissu pour chaque joueur. Ils devraient le glisser dans leur ceinture pour créer une «queue». Comme dans l'étiquette Band-Aid, il n'y a pas de "ça". Tout le monde peut essayer de s'emparer de la queue de l'autre.

Celui qui recueille le plus gagne la partie.

3. Étiquette de queue de dragon

Si vous n'avez pas assez de chaussettes pour faire le tour, jouez cette version de l'étiquette de la chaussette dans laquelle les groupes de joueurs se lient pour former un dragon. Le joueur à l'avant de la ligne, la tête du dragon, essaie d'attraper la queue d'un autre dragon.

4. Tag Triangle

Celui-ci est idéal pour les petits groupes et peut être joué à l'intérieur ou dans un petit espace extérieur.

Divisez les joueurs en groupes de quatre, et ayez trois mains pour former un cercle. Désignez l'un d'eux comme le coureur, la cible du tagueur. Le tagueur est le joueur en dehors du cercle. Pendant qu'il essaie de marquer le coureur, le trio de cercle doit essayer de protéger le coureur sans se lâcher l'un l'autre. Le tagueur ne peut pas entrer dans le cercle. Après chaque tour, changez de joueur de façon à ce que tout le monde soit le coureur, le tagueur et l'un des protecteurs.

5. Tag de lampe de poche

Un classique, ce jeu combine l'élément de poursuite de l'étiquette avec le plaisir de dissimuler-fou-rire de cache-cache. Le plan de base est pour cela de trouver d'autres joueurs cachés en utilisant un faisceau de lampe de poche, mais les variations abondent!

6. Lâchez le Linguini

Donner à un tiers des joueurs une nouille de piscine en mousse. Ce sont les nouilles linguini. Le reste des joueurs chassent ceux qui ont des nouilles. S'ils taguent quelqu'un, ils crient: "Lâche les linguini!" Le joueur qui a été marqué doit laisser tomber les nouilles. Le tagger le ramasse et devient la cible des autres joueurs. Vous pouvez également jouer avec des balles ("Drop the meatball!") Ou des sacs de fèves ("Drop the cookie!").

7. Tag d'empreinte

Vous aurez besoin de sable ou de neige pour ce jeu, dans lequel les joueurs doivent marcher dans les empreintes des autres pour éviter d'être marqués.

Et si vous jouez dans la neige, l' étiquette de gel semble être un must!

8. Ne vous faites pas prendre avec le cookie

Choisissez deux joueurs pour être "It". Donnez environ la moitié des balles restantes ou des sacs de fèves - ce sont les cookies. Mettez un sac ou une boîte sur la touche - c'est le pot à biscuits. Quand vous dites "Go", les Its essayent de marquer les joueurs avec des cookies. S'ils réussissent, ces joueurs doivent courir au pot de biscuit et mettre leur biscuit à l'intérieur. Pour éviter d'être marqués, ils peuvent envoyer leur cookie à un autre joueur. Vous pouvez arrêter le jeu lorsque tous les cookies sont de retour dans le pot, ou permettre aux joueurs de récupérer les cookies du pot à des moments précis.

9. Requins et ménés

Ce jeu de piscine classique peut être joué sur la terre ferme aussi! Faites simplement courir vos joueurs au lieu de nager.

10. Tout le monde!

Désignez une zone de jeu (il ne doit pas être trop grand pour ce jeu) et réglez une minuterie de trois à quatre minutes. Tout le monde est "ça" donc tout le monde essaie de marquer tout le monde. Les joueurs doivent garder un compte mental de tous ceux qu'ils taguent. Une fois le temps écoulé, vous pouvez déclarer un gagnant en fonction du nombre de tags obtenus par chaque joueur. Pour le rendre un peu plus difficile, vous pouvez demander aux joueurs de soustraire un point de leur compte courant chaque fois qu'ils sont marqués par un autre joueur.