Jeux de balle à l'ancienne pour les enfants

Ces jeux de balle à l'ancienne pour les enfants ne nécessitent pas beaucoup d'équipement et n'ont pas besoin d'un certain nombre d'enfants. Ils sont flexibles et amusants. Les parents et les grands-parents peuvent participer, ou ils peuvent servir de facilitateurs et de médiateurs. Les règles devront être ajustées pour les enfants d'âges différents ou pour des terrains de jeu différents. Le rôle le plus important pour les parents et les grands-parents est celui d'un spectateur enthousiaste. Quelques hourras pourraient même être en ordre.

Ces jeux sont amusants pour les réunions de famille, les vacances multigénérationnelles et autres célébrations. Ceux qui font appel à une balle molle de grande taille peuvent être appréciés par les jeunes enfants et les plus âgés, tandis que ceux qui utilisent un ballon et une chauve-souris conviennent mieux à leurs petits-enfants.

1 -

Mouches et Grounders
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C'est peut-être le jeu le plus informel de la liste. Il a probablement commencé sa vie comme un exercice de baseball . Deux joueurs lancent une balle d'avant en arrière. Attraper une balle dans l'air vaut deux points. Fielding un grounder vaut un point. Chaque joueur essaie de tromper l'autre joueur pour savoir si une mouche ou un atterrisseur vient. Si une balle n'est pas attrayante, le joueur receveur a une autre chance. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un certain score soit atteint, ou jusqu'à ce que les joueurs soient fatigués du jeu.

2 -

Cinq dollars
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Parfois connu sous le nom 500, ce jeu peut être joué avec une variété de règles et une variété de balles. La balle peut être lancée, lancée ou frappée. Un joueur gère la balle. Les autres se placent dans de bonnes positions pour aligner le ballon. Les joueurs gagnent de l'argent pour avoir aligné le ballon. Un grounder gagne 25 ¢. Une balle qui rebondit une fois gagne 75 ¢. Deux rebonds sont bons pour 50 ¢, et trois est bon pour 25 ¢. Une balle de mouche gagne 1 $. Le premier joueur à gagner 5 $ devient le gestionnaire de balle pour le tour suivant. Certains jouent que le joueur doit atteindre exactement 5 $.

3 -

Crack Up
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Ce jeu nécessite une grande balle molle et cinq joueurs ou plus. "It" a le ballon et le lance sur l'un des autres joueurs. Le joueur est jeté à la boîte peut esquiver la balle ou l'attraper. Si le joueur est touché, il perd un point. Si le joueur attrape la balle, "ça" perd un point. Si la balle n'est pas attrapée, n'importe quel joueur peut attraper la balle et devenir "elle". Quand un joueur perd cinq points, il est hors jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur. Ce joueur est le gagnant.

Four-square est un autre jeu utilisant une grande balle molle.

4 -

Patate
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Ce jeu est joué avec un ballon de terrain de jeu doux. Avant de commencer le jeu, les limites de l'aire de jeu doivent être définies de sorte que les joueurs ne puissent pas courir trop loin. Le joueur sélectionné comme "ça" compte jusqu'à dix tandis que les autres joueurs s'enfuient, puis gèlent sur dix. Puis "il" est autorisé à faire quatre pas de géant vers un joueur avant d'essayer de les frapper avec la balle. Si le joueur est touché, il obtient un S et devient "it". Si le joueur qui est "it" manque, il obtient un S. Quand un joueur obtient quatre lettres, orthographiant SPUD, il est hors de la partie. Le gagnant est le dernier à être éliminé.

Vous pouvez également utiliser une balle de terrain de jeu pour jouer au kickball .

5 -

Hit the Bat
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Ce jeu est généralement joué avec une balle de tennis et une batte. Une chauve-souris et tout le monde se disperse à distance. Le frappeur lance la balle et la frappe. Il place ensuite la chauve-souris en travers sur le sol en face de lui. La personne qui campe la balle peut courir vers le batteur jusqu'à ce que la chauve-souris soit placée sur le sol. Le joueur défensif fait alors rouler la balle à la batte. Quand la balle frappe la chauve-souris, elle apparaît. Si le frappeur n'attrape pas la balle, le joueur défensif est prêt à frapper. Si le frappeur attrape la balle, ou si le joueur défensif manque la batte, le frappeur continue à frapper.

6 -

Fatigué
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Ce jeu est joué avec deux bases placées à environ 20 pieds de distance. Deux joueurs sont sélectionnés pour être "it". Chacun se tient sur une base, et ils lancent une balle de softball d'avant en arrière. Les autres joueurs se divisent entre les deux bases et essaient à tour de rôle de «voler» une base, c'est-à-dire de courir d'une base à l'autre sans être marquées. Un joueur qui est étiqueté devient "it". Ce jeu fonctionne pour aussi peu que trois enfants ou pour un peu plus.

7 -

Tenir à l'écart
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Ceci est un jeu de balle pour trois enfants. Deux personnes se tiennent dans des zones prédéterminées et lancent une balle d'avant en arrière, tandis que la personne au milieu doit essayer de l'attraper. Quand la personne au milieu l'attrape, il échange des places avec la personne qui a lancé la balle. Dans certaines versions, le joueur intermédiaire joue dans un cercle d'environ dix pieds de diamètre, tandis que les autres joueurs se tiennent à l'extérieur du cercle. S'il y a une grande différence de hauteur, exiger que la balle rebondisse une fois dans le cercle nivellera le terrain de jeu.

8 -

Reculer
Hill Street Studios

Un joueur est "ça". Les autres joueurs s'alignent contre un mur avec les bras croisés. Un autre joueur se tient à au moins huit pieds avec une balle molle. Le joueur qui est "it" lancera la balle à l'un des joueurs alignés ou simulera un lancer. Les joueurs qui sont lancés doivent maintenir leurs positions avec les bras croisés quand la balle est faussée et attraper la balle quand elle est réellement lancée. Le fait de tressaillir lorsque la balle est falsifiée ou de ne pas attraper une balle lancée rapporte une lettre au joueur. Le premier joueur à épeler FLINCH devient "it". Ceux qui sont familiers avec le basket HORSE obtiendront la photo!

9 -

Dites et attrapez
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Les joueurs se tiennent dans un cercle. Avant chaque partie, les joueurs décident d'une catégorie pour le jeu. S'ils décident des animaux, par exemple, ils doivent dire le nom d'un animal avant d'attraper la balle. S'ils ne peuvent pas trouver de nom, ou s'ils manquent la balle, ils sont éliminés. La balle est lancée au hasard. Le dernier joueur restant gagne la partie. C'est un bon jeu pour les petits-enfants d'âge scolaire.

dix -

Bas bas
skynesher

Les joueurs forment un cercle et lancent le ballon entre eux. Alternativement, les joueurs peuvent former un demi-cercle autour d'un joueur qui lance la balle. (C'est un bon rôle pour un parent ou un grand-parent). Le jeu est lancé au hasard afin que les joueurs ne puissent pas anticiper quand ils seront lancés. Un joueur qui manque une balle doit descendre sur un genou. Au deuxième échec, le joueur descend à genoux. Le troisième manque nécessite une main derrière le dos. La quatrième miss signifie que le joueur est sorti. Une prise réussie, cependant, signifie qu'un joueur peut monter d'une position. La dernière personne restante est le gagnant.